การออกแบบด่าน Super Mario Land: ศาสตร์แห่งความกระชับและสร้างสรรค์
การออกแบบด่าน Super Mario Land: ศาสตร์แห่งความกระชับและสร้างสรรค์ เมื่อโลกของมาริโอ้ถูกย่อสู่ Game Boy หากพูดถึงเกมเปิดตำนาน Game Boy ชื่อที่ต้องถูกพูดถึงอย่างแน่นอนคือ Super Mario Land (1989) เกมแรกของมาริโอ้ที่ย้ายจากจอทีวีมาสู่จอเล็กแบบพกพา ความท้าทายของทีมผู้พัฒนาไม่ใช่เพียงการทำให้มาริโอ้กระโดด วิ่ง และเก็บเหรียญได้เหมือนภาคหลักบน Famicom แต่ยังรวมถึง การออกแบบด่าน (Level Design) ที่ต้องสั้น กระชับ เข้าใจง่าย และสามารถเล่นได้ทุกที่ Super Mario Land จึงถือเป็นตัวอย่างของการออกแบบที่ผสมผสาน ข้อจำกัดทางเทคนิค กับ ความคิดสร้างสรรค์ ได้อย่างลงตัว และยังคงเป็นต้นแบบของเกมพกพายุคต่อมา แนวคิดการออกแบบด่าน การออกแบบด่านทั้ง 4 โลก 1. Birabuto Kingdom